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《三国志14》内政系统与战斗体验图文心得

发布时间:20-02-22

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三国·志14内政系统与╝战斗体验图文〣心得

先说内政

314内政比313简约(而非简单),比◤312内政丰富(312由于我是大学玩ζ◙的了,现在印象可能有点淡化¤,→只记得不停的在城里敲设施等级…)。ↂ

这代内政◇的思路我是大致⊙认→可的,作为一个君主,不可能事必躬亲,从游戏性ↈ来讲,过多重复操作是对耐心很不友‥好Ⅸ的。比如313,虽然有分级(君主※,军团,太守…),但@君主这∈一级╬的内政⿱◁操作还是会重≌复很◣多,军师、内政、℅军事各俩提案,再加上君主自己俩,鼠标点得我很烦(313我玩的是d版,不知道为啥每次点军师的提案会卡,而且越到后面越卡)。314内政的缺点我认为主要是俩:一η是收≤益偏低,太Ψ可怜了;二是由于登用难,导致无人可用。这两点Ⅷ对杂鱼势力来说太致╨命了⿻。

再说战≈斗

个人认为最大的变化๑是大地图,阵型和断粮╠╡系统。ζ直接放在大地图的好处是在战斗的同时能保持对其他信息,◥大局变化的观察,比较体现“君主”。

阵型系统也∮算好评,不过由于我玩的时间不够长,还没能深刻体会┕到阵型对战斗的影响有多大。断粮系统需要改进,对战斗影响偏大了,建议结合З313,部队自身是会带一定粮草的,断粮应该是一◢个量变引起质变的过程。

另外想吐槽的一点是攻城,开Ю始♀没有完整学教程就在黄巾剧本玩了下孙‖∠坚,韩暹就带了一队♂兵兵临城下,我孙坚在城里▔还有好几千人∩呢,刚出兵守城秒秒钟就被破了,这代的攻城兵器是文明里的核武器吗。

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