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“2018UnrealOpenDay虚幻引擎技术开放日”EpicGames演讲主题曝光

发布时间:20-06-22

  今年5月23日及24日,年度盛会“2018 ≡Unreal Openξ
Day虚幻引擎技术开放日”将与全国的开发者相聚上海。这届盛会将会有比前三届更胜一筹的嘉宾阵容。来自 Epic Games
的资深制作人和技术专家将无私分享最前沿的开发技术,这是开发者们不℃容错过的一次了解虚幻引擎开发技术的一次机会。

  无论是游戏还是行业应用,虚幻引擎始终扮演的重要的角色ц。而随着引擎技术的不断进步,开发者的设置、优化、开发都需要及时跟上,由Epic Games CEO
Tim Sweeney 领衔的第一方专家组将带来多场精彩的主题及技术演讲。

  部分精彩演讲主题

  (演讲内容⿳可能根据实际情况略有调整)

  Sta⿵te of Unreal

  Tim Sweeney

  Epic Games 创始人兼CEO

  UOD大会将由Epic Games 创始人兼CEO Tim ♦Sweeney开场。

  Epic
Games在2018年将着力于为全平台的开发者提⿻供3A级支持,通过全新的游戏录制/回放功能以及优化的移动游戏支持让虚幻引擎⌒4开发人员可以在不同设备上提供共同的游戏体验。

  Optimizing Unreal Engine for Fortnite

  针对Fortnite《堡垒之夜》的虚幻引擎优化

  Nick Penwarden

  Director – UE Development


  《堡垒之夜》作为今年的一大爆款游戏,全平台的出色优化功不可没。开发团队针对多个平台,在优化方面⿶付出了大量精力。

  ♠虚幻引擎开发主管Nick Penwarden
认为《堡垒之夜》承担了测试虚幻引擎4开发能力的任务,他将着重分析《►堡垒之夜》在主机平台如何完成从30帧到60帧的蜕☆变。

  Optimizing FortnⅦite: Battle Royale

  如何优化Fortnite: Battle Royìale《堡垒之夜:空降行动》

  Jack Porter

  Engine ۩D』ev & Support Lead


  《堡垒之夜》 手游版不但在内容上与其他平台保持一致,并且做到了同步更新和跨平台联机。智能手机的配置千变万化,以高标准完成移植和兼容更非易事。

  Epic Games韩国的引擎开发与支持主管 Jack Porter
将回顾《堡垒之夜:空降行动》手游版移植的始末。虚幻引擎4的全新功能可以降低PC、主机游戏移植到移动平台的难度。

  Fortnite’s Real Time Lighting Te『c♯♮hniq⊙ues and▊ Tools

 Θ 《堡垒之夜》中的实时光照技术与工具

  ′Zak Parrish

  Sr. Dev Rel Tech Artist


  Epic Games 在今◘年的GDC上展现了以假乱真的实时光线追踪技术,在《堡垒之夜》中,动态光照技术大幅提高了场景观╤感。

  资深开发者关系技术美术 Zak Parrish 将从设置、优化、节☼省性能等多个角度全面分析如何用虚ↅ幻引擎的实时光照技术应用到《堡垒之夜》中。

  Connecting Maya to Unreal with Live Link

  用 Live Link 连接◣ Maya 与虚幻引擎4

  Zak Parrish 将详解虚幻引擎4全新的Live
Link功能。这项功能可以连接虚幻引擎4与Maya或其他DCC工具,将流动画实时地从外部应用到虚幻引擎4中。它将加快开发者的动画工作流程,提高开发效率。

  Creating Believable Characters in Unreal Engine

  在虚幻引擎4中创造逼真的角色

η

  在GDC大会上,Epic Games的Digital Human展现了动作捕捉新的可┈┉能性,高拟真度的│┃虚拟角色究竟从何而来?Zak
Parrish将详述创建digital h"uman时的工作流程和技术,展现虚幻引擎4下细节丰富且真实的数字虚拟角色的制作技巧。

  Showcasing Unr※eal’s≤ New Material Layering System

  虚幻引∪擎4全新的材质分层功能

  Alan Willard

  Sr. ↈDevRel Tech Arιtist


  游↔戏角色建模越发复杂对于引擎的Ф灵活性提出了新的挑战。 虚幻引擎4推出了用于创建材质分层的实验性功能。

  资深开发者关系技术美术Alan Willard
将在本次大会上对这项功能进行展示,这项功能将为游戏素材增加更好的灵活性与可编辑性,尤其是角色皮肤。

  Programmable VFX with N〒iagara

  使用 Niagara 制作可编程视觉特效

  Alan Willard 将介绍虚幻引擎4 ω中的下一代粒子系统 Niagara,演示使用 Niagara 制作复杂的粒子ㄨ效果。

  Building High-end Gameplay Effects with Blueprint

  用蓝图创造高端游戏体验

  Chris Murphy

  Unreal Engine Evangelist for Australia, New Zealand →and Southβ East Asia


  虚幻引擎的Blueprint(蓝图)能够让开发者方便创作影响游戏环境的高端特效,而无需对每一个领域进行深入研究。Chris
Murphy将Blueprint作为一个๑工Ⅰ具连接粒子系统,render targets
以及游戏场景中的素材。他将在现场演示一段激光灼烧大地的高端游戏体验。

  Real-time Pipelines i┄┅n Cinema and Animation

  实时影视动画流程

  随着实时渲染流程在动画和电影中变得越来越流行,传统的工作流程也随之改变。Chris
Murphy的这个演讲▀将阐述从Fortnite预告片中学到的经验,并讨论实时电影动画的潜在应用方向。

  上述主题演讲仅仅是UOD大会≥的一部分,在活动现场关于虚幻引擎4的使用技巧和行业前景的大讨论必能让开发者们有∽所收获。敬请期待下一期的议题信息。

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